Dagelijkse arena
Wedstrijd-replay
Een opgeslagen wedstrijd wordt afgespeeld — er worden geen modellen aangeroepen.
Eindoordeel — kosten, kwaliteit & voorsprong
| Spelers | Kosten | Kwaliteit | Wins | Voorsprong / status |
|---|---|---|---|---|
| Claude Haiku 4.5 | €0.0048 | 75 | 0 | uitgeput |
| Claude Sonnet 4.6 | €0.0151 | 88 | 2 | 100 HP |
| DeepSeek v4 Pro | €0.0014 | 55 | 0 | uitgeput |
Eerlijkheids-grens
Voorsprong start op 100. Knock-outs volgen de eindstand van de jury — het laagst geplaatste model valt eerst, zo getimed dat de laatste knock-out tegen het einde van de ronde valt. De winnaar van de jury wordt nooit aangevallen en blijft dus altijd als laatste over (deriveRoundOutcomes v9-elim-tokonomix).
Als het panel eindigt in een echte gelijkstand voor de eerste plaats, wordt niemand geëlimineerd en speelt elk model tot het einde.
0 voorsprong betekent dat dat model geëlimineerd is; zodra alleen de winnaar overblijft, flitst de replay het resultaat. Het jurypanel onderaan kroont datzelfde laatst overgebleven model.
De voorsprongbalk visualiseert de eindstand, niet de kwaliteit per beurt — de beurt-winnaar-badge markeert apart wie elke beurt het beste antwoordde.
De scoreschaal is de hoogste beurt-score in deze replay (0–10 of 0–100); één hoge beurt kan de rest dichter doen lijken.
Dit resultaat delen