Dagelijkse arena
Wedstrijd-replay
Een opgeslagen wedstrijd wordt afgespeeld — er worden geen modellen aangeroepen.
Eindoordeel — kosten, kwaliteit & voorsprong
| Spelers | Kosten | Kwaliteit | Wins | Voorsprong / status |
|---|---|---|---|---|
| GLM-4.5 | €0.0312 | 77 | 7 | uitgeput |
| Meta-Llama-3_3-70B-Instruct | €0.0111 | 80.5 | 0 | uitgeput |
| Mistral-7B-Instruct-v0.3 | €0.0015 | 64 | 0 | uitgeput |
| Qwen2.5-VL-72B-Instruct | €0.0196 | 84 | 3 | 100 HP |
Eerlijkheids-grens
Voorsprong start op 100. Knock-outs volgen de eindstand van de jury — het laagst geplaatste model valt eerst, zo getimed dat de laatste knock-out tegen het einde van de ronde valt. De winnaar van de jury wordt nooit aangevallen en blijft dus altijd als laatste over (deriveRoundOutcomes v9-elim-tokonomix).
Als het panel eindigt in een echte gelijkstand voor de eerste plaats, wordt niemand geëlimineerd en speelt elk model tot het einde.
0 voorsprong betekent dat dat model geëlimineerd is; zodra alleen de winnaar overblijft, flitst de replay het resultaat. Het jurypanel onderaan kroont datzelfde laatst overgebleven model.
De voorsprongbalk visualiseert de eindstand, niet de kwaliteit per beurt — de beurt-winnaar-badge markeert apart wie elke beurt het beste antwoordde.
De scoreschaal is de hoogste beurt-score in deze replay (0–10 of 0–100); één hoge beurt kan de rest dichter doen lijken.
Dit resultaat delen