Naar inhoud

Dagelijkse arena

Wedstrijd-replay

Een opgeslagen wedstrijd wordt afgespeeld — er worden geen modellen aangeroepen.

⚖ Multi-judge consensus — óns handelsmerk
Tokonomix multi-council + judge + blind-spot detection — lagere kosten, én vangt de fouten die één model mist.
Multi-council · lagere kostenMulti-judge · cross-familyBlind-spot detection · vang de gemiste foutN-team · groepen tegen elkaar
Speltype
Beurten: 10
Snelheid1×
customer_service · roundBeurt 0 / 10
Het goedkoopste model dat kwalitatief meekomt verschijnt hier.
0 / 10
Claude Fable 5
Anthropic
CL
€—score
HP
100
Claude Opus 4.6
Anthropic
CL
€—score
HP
100
Claude Opus 4.7
Anthropic
CL
€—score
HP
100
Claude Opus 4.5
Anthropic
CL
€—score
HP
100
Claude Opus 4.8
Anthropic
CL
€—score
HP
100
Claude Sonnet 4.6
Anthropic
CL
€—score
HP
100
Klant
Druk op “Volgende beurt” om te starten.

Eindoordeelkosten, kwaliteit & voorsprong

SpelersKostenKwaliteitWinsVoorsprong / status
Claude Fable 5€0.430046.671uitgeput
Claude Opus 4.6€0.213558.333100 HP
Claude Opus 4.7€0.2327560uitgeput
Claude Opus 4.5€0.1520450uitgeput
Claude Opus 4.8€0.226752.332uitgeput
Claude Sonnet 4.6€0.0879571uitgeput
0 / 10Drone-schade = sterkte jury-meerderheid · HP = live voorsprong · € = echte kosten

Eerlijkheids-grens

Voorsprong start op 100. Knock-outs volgen de eindstand van de jury — het laagst geplaatste model valt eerst, zo getimed dat de laatste knock-out tegen het einde van de ronde valt. De winnaar van de jury wordt nooit aangevallen en blijft dus altijd als laatste over (deriveRoundOutcomes v9-elim-tokonomix).

Als het panel eindigt in een echte gelijkstand voor de eerste plaats, wordt niemand geëlimineerd en speelt elk model tot het einde.

0 voorsprong betekent dat dat model geëlimineerd is; zodra alleen de winnaar overblijft, flitst de replay het resultaat. Het jurypanel onderaan kroont datzelfde laatst overgebleven model.

De voorsprongbalk visualiseert de eindstand, niet de kwaliteit per beurt — de beurt-winnaar-badge markeert apart wie elke beurt het beste antwoordde.

De scoreschaal is de hoogste beurt-score in deze replay (0–10 of 0–100); één hoge beurt kan de rest dichter doen lijken.

Nul model-dispatch — pure render van de opgeslagen ronde. Weergave wisselen verandert het beeld, nooit de cijfers.
Terug naar de arena