Tägliche Arena
Match-Replay
Ein gespeichertes Match wird abgespielt — es werden keine Modelle aufgerufen.
Endurteil — Kosten, Qualität & Vorsprung
| Spieler | Kosten | Qualität | Siege | Vorsprung / Status |
|---|---|---|---|---|
| Council A | €0.0247 | 72 | 0 | 46 HP |
| Council B | €0.0182 | 85 | 1 | 100 HP |
| Frontier C | €0.0159 | 92 | 2 | 100 HP |
Ehrlichkeitsgrenze
Vorsprung beginnt bei 100; jede Runde verliert das schwächste aktive Modell den abgeleiteten Schaden — Schaden = 16 + 24·Marge, Marge = (Sieger − Zweiter) ÷ Punkteskala (deriveRoundOutcomes v8.1-tokonomix).
Ein exakter Gleichstand hat keinen klaren Sieger — kein Treffer, kein Schaden in dieser Runde.
0 Vorsprung ist KEINE Eliminierung: jedes Modell antwortet in jeder Runde. Der echte Sieger ist das Jury-Panel unten, für alle Modelle gezeigt.
Schaden zeigt den relativen Abstand der Topwerte, nicht die absolute Qualität — eine schwache Runde zu gewinnen zählt gleich wie eine starke.
Die Punkteskala ist der höchste Rundenwert dieser Replay (0–10 oder 0–100); ein hoher Wert kann die anderen näher wirken lassen.