Tägliche Arena
Match-Replay
Ein gespeichertes Match wird abgespielt — es werden keine Modelle aufgerufen.
Endurteil — Kosten, Qualität & Vorsprung
| Spieler | Kosten | Qualität | Siege | Vorsprung / Status |
|---|---|---|---|---|
| Antigravity Agent Preview | €0.0000 | 0 | 0 | erschöpft |
| Claude Fable 5 | €1.3654 | 61.67 | 8 | erschöpft |
| Claude Haiku 4.5 | €0.0929 | 92.67 | 12 | 100 HP |
Ehrlichkeitsgrenze
Vorsprung beginnt bei 100. K.-o.s folgen der Endwertung der Jury — das am niedrigsten platzierte Modell fällt zuerst, so getaktet, dass der letzte K.o. gegen Rundenende fällt. Der Sieger der Jury wird nie angegriffen und bleibt daher immer als Letzter übrig (deriveRoundOutcomes v9-elim-tokonomix).
Endet das Panel in einem echten Gleichstand um Platz eins, wird niemand eliminiert und jedes Modell spielt bis zum Ende.
0 Vorsprung bedeutet, dass dieses Modell eliminiert ist; sobald nur der Sieger übrig ist, blitzt die Replay das Ergebnis auf. Das Jury-Panel unten krönt genau dieses zuletzt verbliebene Modell.
Der Vorsprungsbalken visualisiert die Endwertung, nicht die Qualität pro Runde — das Rundensieger-Abzeichen markiert separat, wer jede Runde am besten geantwortet hat.
Die Punkteskala ist der höchste Rundenwert dieser Replay (0–10 oder 0–100); ein hoher Wert kann die anderen näher wirken lassen.