Tägliche Arena
Match-Replay
Ein gespeichertes Match wird abgespielt — es werden keine Modelle aufgerufen.
Endurteil — Kosten, Qualität & Vorsprung
| Spieler | Kosten | Qualität | Siege | Vorsprung / Status |
|---|---|---|---|---|
| Claude Haiku 4.5 | €0.0053 | 96 | 1 | 100 HP |
| Claude Opus 4.1 | €0.0600 | 92 | 0 | 100 HP |
| Claude Sonnet 4.5 | €0.0132 | 91 | 0 | 100 HP |
| Deep Research Preview (Apr-21-2026) | €0.0000 | 0 | 0 | 82 HP |
| Deep Research Max Preview (Apr-21-2026) | €0.0000 | 0 | 0 | 100 HP |
| DeepSeek v4 Pro | €0.0008 | 85 | 0 | 100 HP |
Ehrlichkeitsgrenze
Vorsprung beginnt bei 100; jede Runde verliert das schwächste aktive Modell den abgeleiteten Schaden — Schaden = 16 + 24·Marge, Marge = (Sieger − Zweiter) ÷ Punkteskala (deriveRoundOutcomes v8.1-tokonomix).
Ein exakter Gleichstand hat keinen klaren Sieger — kein Treffer, kein Schaden in dieser Runde.
0 Vorsprung ist KEINE Eliminierung: jedes Modell antwortet in jeder Runde. Der echte Sieger ist das Jury-Panel unten, für alle Modelle gezeigt.
Schaden zeigt den relativen Abstand der Topwerte, nicht die absolute Qualität — eine schwache Runde zu gewinnen zählt gleich wie eine starke.
Die Punkteskala ist der höchste Rundenwert dieser Replay (0–10 oder 0–100); ein hoher Wert kann die anderen näher wirken lassen.